Ənənəvi reseptlər

Triscuit, Indiegogo -da Food Maker Layihələrini Yardımlaşdırmaq üçün 250,000 dollar bağışlayır

Triscuit, Indiegogo -da Food Maker Layihələrini Yardımlaşdırmaq üçün 250,000 dollar bağışlayır

Marka "ilham verən yaradıcılıq sadə bir şeydən başlayır" inancına uyğun olaraq flaş maliyyə kampaniyaları təşkil edəcək.

Triscuit, elan etmək üçün Giada De Laurentiis ilə ortaq oldu.

Triscuit, qida istehsalçılarının və sahibkarların xəyallarını gerçəkləşdirməyə kömək edir, Indiegogoda qida istehsalçısı layihələrini seçmək üçün 250.000 dollar bağışladı.

Marka, ilham verən yaradıcılığın sadə bir şeylə başladığına inanır və bu inanca uyğun olduğunu düşündüyü 50 kampaniyanı flaşla maliyyələşdirir. buraxmaq.

"Triscuit kimi, bugünkü qida istehsalçıları cəmiyyətinə böyük heyranlığım var, çünki sadə bir fikir götürmək və təsirli bir şey qurmaq üçün lazım olan işləri bilirəm" dedi Giada. "Konsepsiyadan müvəffəqiyyətə doğru səyahətlərinin müxtəlif nöqtələrində yeni kiçik müəssisələri yüksəltmək və təşviq etmək üçün marka ilə işləməkdən çox məmnunam."

Triscuit -in səxavətli ianəsi, markanın Triscuit ilə yaxşı birləşən məhsullar yaratmaq üçün beş sənətkar qida müəssisəsi ilə əməkdaşlıq etdiyi 2015 -ci ildəki bir təşəbbüsü izləyir. Triscuit marka meneceri Julia Nathan deyir: “Triscuit, 1902-ci ildə üç sadə maddədən- buğda, yağ və duzdan ibarət toxunmuş kraker hazırlayan təşəbbüskar bir kiçik biznes sahibi tərəfindən başlamışdır. Sadə bir şeyi maksimuma çatdırmaq üçün eyni fədakarlıq yaşayır və onu tapdığımız yerdə təşviq etmək istəyirik. "

Maliyyələşdirilən layihələr Amerika Birləşmiş Ştatları və Kanadada yayılmışdır və həm böyük, həm də kiçikdir. Bunlara daxildir Vyetnam tipli kerevit yemək maşını, geri verən bir fıstıq yağı və jele şirkətivə bir akvaponik başlanğıc.

Indiegogo şirkətinin həmtəsisçisi və baş işçisi Slava Rubin, "Indiegogo'da güclü bir sahibkar, istehsalçı və yenilikçi bir cəmiyyət var və öz növbəsində orijinal hekayələr və ehtiraslı cəmiyyətlər var" dedi. "Triscuit-in istehsalçıya yönəlmiş missiyası kampaniyaçılarımızın vəzifələri ilə çox üst-üstə düşür, buna görə də bu cür sponsorluq proqramı üzərində birlikdə çalışmaqdan çox həyəcanlıyıq."


Kickstarter: İngiltərədə yaradıcı bir inqilaba səbəb olmaq istəyən crowdfunding saytı

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsilə 250.000 funt sterlinq topladı.

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsi ilə 250.000 funt sterlinq topladı.

Köhnə günlərdə bir video oyunu yaratmaq, bir film və ya albomu maliyyələşdirmək və ya bir komiks çəkmək üçün səxavətli və dərin cibli bir patrona və ya bir şey olduğunu düşünən bir şirkətə ehtiyacınız var idi. - mənfəət, başqa sözlə - onlar üçün. Hətta bir yerdə bir sənət qurumunun qrantı ola bilərdi. Onları xatırlayırsan?

Çox sayda insanın bir layihəyə kiçik məbləğdə bağışladığı kraudfandinq bunu dəyişdi. Kickstarter, yaradıcı layihələr üçün ilk onlayn maliyyələşdirmə saytı deyil - ArtistShare 2003 -cü ildə musiqiçilərin səs yazılarını keçməsini təmin etmək üçün istifadəyə verildi və IndieGogo kimi digər saytların ardınca getdi - ancaq ən çox maraq və diqqət qazandı.

Sayt 2009 -cu ilin aprelində istifadəyə veriləndən bəri 2,5 milyondan çox insan 30 mindən çox yaradıcı layihəni uğurla dəstəkləməyə kömək etdi. Oskara namizəd olan qısa filmlərin maliyyələşdirilməsinə və bazara yeni məhsulların çıxarılmasına kömək etdi. Bu ilin əvvəlində, bir smartfona simsiz olaraq qoşula bilən bir saatın yaradıcıları, ənənəvi investorlar tərəfindən rədd edildikdən sonra saytda 10 milyon dollardan (6 milyon funt) çox pul yığdılar. Müğənni Amanda Palmer albomunu və turunu qeyd etmək üçün bu həftə 1.2 milyon dollar (745.000 funt) topladı, rejissor David Fincher cizgi filminin bir hissəsini maliyyələşdirmək məqsədinə çatdı. Oktyabr ayında, rol oynayan bir oyun geliştiricisi, 73.000-dən çox dəstəkçidən təxminən 4 milyon dollar (2.5 milyon funt) topladı. Sayt bu il Sundance və Tribeca film festivallarına qəbul edilən filmlərin təxminən 10% -nin Kickstarter tərəfindən maliyyələşdirildiyini təxmin edir.

Son vaxtlara qədər İngilis layihələri saytda yerləşdirildi, lakin vəsaitlərin ABŞ bank hesabından keçməsi lazım idi və buna görə də həmtəsisçi olaraq ABŞ sakini lazım idi. Noyabr ayında sayt İngiltərədə düzgün bir şəkildə işə salındı ​​və ilk həftədə 500.000 funt sterlinqdən çox vəsait toplayaraq 171 layihə saytda yerləşdirildi.

"Əvvəldən, bunun fəlsəfəsi və motivasiyası, insanların bir şeylər yaratması, dünyaya daha çox sənət və yaradıcılıq işlərini ortaya qoyması üçün bir platforma olmaq idi" deyir icma rəhbəri və saytın üç əməkdaşından biri Yancey Strickler. -təsisçilər. "Yaradıcılığı maliyyələşdirən iqtisadiyyat mənfəətdən qaynaqlanır və əslində sənət xatirinə sənət etmək istəyən insanlar üçün çox yer yoxdur.

"Hər bir layihə qapıçıların və ya daha geniş bazarın ambisiyalarına görə deyil, yalnız öz ambisiyalarına görə qiymətləndirilir. Görmək istədiklərinə qərar verən fərdlərin icmalarıdır."

Layihələr saytın qaydalarına görə seçildiyini söyləyir. "Bunun sonlu bir hədəfi olmalıdır. Bu, açıq bir iş deyil, bir karyeranı maliyyələşdirmək deyil, rekord çəkmək və ya film çəkmək deyil. Məhsul tipli bir çox şey kimi icazə vermədiyimiz şeylər var." Sənət, texnologiya, rəqs, film, musiqi və qida daxil olmaqla 13 yaradıcı kateqoriyadan birinə uyğun olmalıdırlar (sayt yeni qida məhsullarının və pop-up restoranlarının maliyyələşdirilməsinə kömək edib). Vaxt məhdudiyyəti var - yaradıcılar məqsədlərinə çatmazlarsa, pul dəstəkçilərə qaytarılır. Məqsədlərinə çatsalar, dəstəkçilərə mükafatlar verilir - bir filmin icraçı prodüser krediti ilə komiksin ilk nüsxələrinə qədər.

Bir layihənin başlanması zəmanətli bir uğurdan çox uzaqdır - Kickstarter layihələrinin yarıdan çoxu maliyyə məqsədinə çatır və təxminən 12% -i tək bir girov almır. Dəhşətli dərəcədə müvəffəqiyyətli və hədəflərini çox aşan layihələr üçün, yaradıcıların bir məhsul üçün gözlədiklərindən daha çox sayda sifariş yerinə yetirməsi səbəbiylə yeni problemlər gətirir.

Pennsylvania Universitetinin professoru Ethan Mollick tərəfindən Kickstarter üzərindəki dizayn və texnologiya layihələrinin araşdırılmasına görə, yalnız dörddə biri mükafatlarını vaxtında çatdırdı. Məşhur Pebble saatı çatdırılma müddətini qaçırdı və keçən həftə sonu yaradıcıları hələ də kütləvi istehsala girmədiyini etiraf etdilər. Sayt tərəfindən maliyyələşdirilən bir çox texnoloji məhsul olmadığı üçün - maliyyələşdirmənin məqsədi onları yaratmaq və bazara çıxarmaqdır - Kickstarter heç vaxt reallaşmayacaq "hipotetik gələcək məhsul" "satmaq" üçün tənqid olunur.

Sənətçilər üçün hazır məhsul gözləyənlərin yaradıcılıq prosesinə təzyiq göstərə biləcəyi təhlükəsi var. 2009 -cu ildə Heyvanlar Kollektivindən Josh Dibb adlı bir musiqiçini Maliyə səyahətə çıxarmaq üçün maliyyələşdirən insanlar, müqavilənin tərəfini almadıqlarından şikayətləndilər - fotoşəkillər və səyahətdən ilhamlanan musiqi CD -si, Dibb olmadığını söylədi. yazdığı musiqidən məmnunam.

Bir layihənin maliyyələşdirilməsində birbaşa iştirak edən azarkeşlərin əks tərəfi, haqlı olaraq pulun harada və necə xərclənməsi ilə maraqlanmasıdır. Amanda Palmer, topladığı pulun necə xərclənəcəyini açıqladı və bəzi insanlar onu borclarını ödəmək üçün ayrılan məbləğə (250 min dollar) görə və tənqidçilər üçün bədii kitablar hazırlamaq üçün tənqid etdilər. Daha sonra daha çox tənqidlə üzləşdi, ilk növbədə istədiyini 10 dəfədən çox qaldıraraq, yerli musiqiçilərdən turnesində qrupu ilə pulsuz oynamalarını istədi (tezliklə onlara pul ödəməyi qəbul etdi).

Yaradıcılar və sayt, kraudfandinqin təsirləri ilə hələ də yollarını hiss edirlər (məsələn, sentyabr ayında Kickstarter, məyus olan dəstəkçilərin qarşısını almaq üçün dizayn və texnologiya layihələri üçün yeni qaydalar təqdim etdi. "İnternet insanlara nəyi ifadə etmək imkanı yaratdı İstəyirlər və Kickstarter onlara bunu izləmək üçün bir vasitə verir "deyir Strickler." Sevdiyim bir qrupa [sayt vasitəsilə] dəstək verdiyim zaman, səsyazma mağazasında 'alış -veriş' etmirəm, yanında yaradıram. İşin necə baş verdiyini görmək və prosesin bir hissəsi olmaq və bir töhfə verdiyimi bilmək lazımdır. Düşünürəm ki, bununla gələn emosional rezonans çox böyükdür. "

Budur maliyyə məqsədlərinə çatan bəzi layihələr. Onlar üçün necə idi?


Kickstarter: İngiltərədə yaradıcı bir inqilaba səbəb olmaq istəyən crowdfunding saytı

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsi ilə 250.000 funt sterlinq topladı.

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsi ilə 250.000 funt sterlinq topladı.

Köhnə günlərdə bir video oyun yaratmaq, bir film və ya albomu maliyyələşdirmək və ya bir komiks çəkmək üçün səxavətli və dərin cibli bir patrona və ya bir şey olduğunu düşünən bir şirkətə ehtiyacınız var idi. - mənfəət, başqa sözlə - onlar üçün. Hətta bir yerdə bir sənət qurumunun qrantı ola bilərdi. Onları xatırlayırsan?

Çox sayda insanın bir layihəyə az miqdarda pul bağışladığı crowdfunding, bunu dəyişdi. Kickstarter, yaradıcı layihələr üçün ilk onlayn maliyyələşdirmə saytı deyil - ArtistShare 2003 -cü ildə musiqiçilərin səs yazılarını keçməsini təmin etmək üçün istifadəyə verildi və IndieGogo kimi digər saytların ardınca getdi - ancaq ən çox maraq və diqqət qazandı.

Sayt 2009 -cu ilin aprelində istifadəyə veriləndən bəri 2,5 milyondan çox insan 30 mindən çox yaradıcı layihəni uğurla dəstəkləməyə kömək etdi. Oskara namizəd olan qısa filmlərin maliyyələşdirilməsinə və bazara yeni məhsulların çıxarılmasına kömək etdi. Bu ilin əvvəlində, bir smartfona simsiz olaraq qoşula bilən bir saatın yaradıcıları, ənənəvi investorlar tərəfindən rədd edildikdən sonra saytda 10 milyon dollardan (6 milyon funt) çox pul yığdılar. Müğənni Amanda Palmer albomunu və turunu qeyd etmək üçün bu həftə 1.2 milyon dollar (745.000 funt) topladı, rejissor David Fincher cizgi filminin bir hissəsini maliyyələşdirmək məqsədinə çatdı. Oktyabr ayında, rol oynayan bir oyun geliştiricisi, 73.000-dən çox dəstəkçidən təxminən 4 milyon dollar (2.5 milyon funt) topladı. Sayt bu il Sundance və Tribeca film festivallarına qəbul edilən filmlərin təxminən 10% -nin Kickstarter tərəfindən maliyyələşdirildiyini təxmin edir.

Son vaxtlara qədər İngilis layihələri saytda yerləşdirildi, lakin vəsaitlərin ABŞ bank hesabından keçməsi lazım idi və buna görə də həmtəsisçi olaraq ABŞ sakini lazım idi. Noyabr ayında sayt İngiltərədə düzgün bir şəkildə işə salındı ​​və ilk həftədə 500.000 funt sterlinqdən çox vəsait toplayaraq 171 layihə saytda yerləşdirildi.

"Əvvəldən, bunun fəlsəfəsi və motivasiyası, insanların bir şeylər yaratmaları, dünyaya daha çox sənət və yaradıcılıq işləri aparmaları üçün bir platforma olmaqdır" deyir icma rəhbəri və saytın üç əməkdaşından biri Yancey Strickler. -təsisçilər. "Yaradıcılığı maliyyələşdirən iqtisadiyyat mənfəətdən qaynaqlanır və əslində sənət xatirinə sənət etmək istəyən insanlar üçün çox yer yoxdur.

"Hər bir layihə qapıçıların və ya daha geniş bazarın ambisiyalarına görə deyil, yalnız öz ambisiyalarına görə qiymətləndirilir. Görmək istədiklərinə qərar verən fərdlərin icmalarıdır."

Layihələr saytın qaydalarına görə seçildiyini söyləyir. "Bunun sonlu bir hədəfi olmalıdır. Bu, açıq bir iş deyil, bir karyeranı maliyyələşdirmək deyil, rekord çəkmək və ya film çəkmək deyil. Məhsul tipli bir çox şey kimi icazə vermədiyimiz şeylər var." Sənət, texnologiya, rəqs, film, musiqi və qida daxil olmaqla 13 yaradıcı kateqoriyadan birinə uyğun olmalıdırlar (sayt yeni qida məhsullarının və pop-up restoranlarının maliyyələşdirilməsinə kömək edib). Bir müddət var - yaradıcılar məqsədlərinə çatmazsa, pul dəstəkçilərə qaytarılır. Məqsədlərinə çatsalar, dəstəkçilərə mükafatlar verilir - bir filmin icraçı prodüser krediti ilə komiksin ilk nüsxələrinə qədər.

Bir layihənin başlanması zəmanətli bir uğurdan çox uzaqdır - Kickstarter layihələrinin yarıdan çoxu maliyyə məqsədinə çatır və təxminən 12% -i tək bir girov almır. Dəhşətli dərəcədə müvəffəqiyyətli və hədəflərini çox aşan layihələr üçün, yaradıcıların bir məhsul üçün gözlədiklərindən daha çox sayda sifariş yerinə yetirməsi səbəbiylə yeni problemlər gətirir.

Pennsylvania Universitetinin professoru Ethan Mollick tərəfindən Kickstarter üzərindəki dizayn və texnologiya layihələrinin araşdırılmasına görə, yalnız dörddə biri mükafatlarını vaxtında çatdırdı. Məşhur Pebble saatı çatdırılma müddətini qaçırdı və keçən həftə sonu yaradıcıları hələ də kütləvi istehsala girmədiyini etiraf etdilər. Sayt tərəfindən maliyyələşdirilən bir çox texnoloji məhsul olmadığı üçün - maliyyələşdirmənin məqsədi onları yaratmaq və bazara çıxarmaqdır - Kickstarter heç vaxt reallaşmayacaq "hipotetik gələcək məhsul" "satmaq" üçün tənqid olunur.

Sənətçilər üçün hazır məhsul gözləyənlərin yaradıcılıq prosesinə təzyiq göstərə biləcəyi təhlükəsi var. 2009 -cu ildə Heyvanlar Kollektivindən Josh Dibb adlı bir musiqiçini Maliyə səyahətə çıxarmaq üçün maliyyələşdirən insanlar, müqavilənin tərəfini almadıqlarından şikayətləndilər - fotoşəkillər və səyahətdən ilhamlanan musiqi CD -si, Dibb olmadığını söylədi. yazdığı musiqidən məmnunam.

Bir layihənin maliyyələşdirilməsində birbaşa iştirak edən azarkeşlərin əks tərəfi, haqlı olaraq pulun harada və necə xərclənməsi ilə maraqlanmasıdır. Amanda Palmer, topladığı pulun necə xərclənəcəyini açıqladı və bəzi insanlar onu borclarını ödəmək üçün ayrılan məbləğə (250 min dollar) görə və tənqidçilər üçün bədii kitablar hazırlamaq üçün tənqid etdilər. Daha sonra daha çox tənqidlə üzləşdi, ilk növbədə istədiyini 10 dəfədən çox qaldıraraq, yerli musiqiçilərdən turnesində qrupu ilə pulsuz oynamalarını istədi (tezliklə onlara pul ödəməyi qəbul etdi).

Yaradıcılar və sayt, kraudfandinqin təsirləri ilə hələ də yollarını hiss edirlər (məsələn, sentyabr ayında Kickstarter, məyus olan dəstəkçilərin qarşısını almaq üçün dizayn və texnologiya layihələri üçün yeni qaydalar təqdim etdi. "İnternet insanlara nəyi ifadə etmək imkanı yaratdı İstəyirlər və Kickstarter onlara bunu izləmək üçün bir vasitə verir "deyir Strickler." Sevdiyim bir qrupa [sayt vasitəsilə] dəstək verdiyim zaman, səsyazma mağazasında 'alış -veriş' etmirəm, yanında yaradıram. İşin necə baş verdiyini görmək və prosesin bir hissəsi olmaq və bir töhfə verdiyimi bilmək lazımdır. Düşünürəm ki, bununla gələn emosional rezonans çox böyükdür. "

Budur maliyyə məqsədlərinə çatan bəzi layihələr. Onlar üçün necə idi?


Kickstarter: İngiltərədə yaradıcı bir inqilaba səbəb olmaq istəyən crowdfunding saytı

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsi ilə 250.000 funt sterlinq topladı.

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsi ilə 250.000 funt sterlinq topladı.

Köhnə günlərdə bir video oyun yaratmaq, bir film və ya albomu maliyyələşdirmək və ya bir komiks çəkmək üçün səxavətli və dərin cibli bir patrona və ya bir şey olduğunu düşünən bir şirkətə ehtiyacınız var idi. - mənfəət, başqa sözlə - onlar üçün. Hətta bir yerdə bir incəsənət qurumunun qrantı ola bilərdi. Onları xatırlayırsan?

Çox sayda insanın bir layihəyə kiçik məbləğdə bağışladığı kraudfandinq bunu dəyişdi. Kickstarter, yaradıcı layihələr üçün ilk onlayn maliyyələşdirmə saytı deyil - ArtistShare 2003 -cü ildə musiqiçilərin səs yazılarını keçməsini təmin etmək üçün istifadəyə verildi və IndieGogo kimi digər saytların ardınca getdi - ancaq ən çox maraq və diqqət qazandı.

Sayt 2009 -cu ilin aprelində istifadəyə verildikdən sonra 2,5 milyondan çox insan 30 mindən çox yaradıcı layihəni uğurla dəstəkləməyə kömək etdi. Oskara namizəd olan qısa filmlərin maliyyələşdirilməsinə və bazara yeni məhsulların çıxarılmasına kömək etdi. Bu ilin əvvəlində, smartfona simsiz olaraq qoşula bilən bir saatın yaradıcıları, ənənəvi investorlar tərəfindən rədd edildikdən sonra saytda 10 milyon dollardan (6 milyon funt) çox pul yığdılar. Müğənni Amanda Palmer albomunu və turunu qeyd etmək üçün bu həftə 1.2 milyon dollar (745.000 funt) topladı, rejissor David Fincher cizgi filminin bir hissəsini maliyyələşdirmək məqsədinə çatdı. Oktyabr ayında, rol oynayan bir oyun geliştiricisi, 73.000-dən çox dəstəkçidən təxminən 4 milyon dollar (2.5 milyon funt) topladı. Sayt bu il Sundance və Tribeca film festivallarına qəbul edilən filmlərin təxminən 10% -nin Kickstarter tərəfindən maliyyələşdirildiyini təxmin edir.

Son vaxtlara qədər İngilis layihələri saytda yerləşdirildi, lakin vəsaitlərin ABŞ bank hesabından keçməsi lazım idi və buna görə də həmtəsisçi olaraq ABŞ sakini lazım idi. Noyabr ayında sayt İngiltərədə düzgün bir şəkildə işə salındı ​​və ilk həftədə 500.000 funt sterlinqdən çox vəsait toplayaraq 171 layihə saytda yerləşdirildi.

"Əvvəldən, bunun fəlsəfəsi və motivasiyası, insanların bir şeylər yaratması, dünyaya daha çox sənət və yaradıcılıq işlərini ortaya qoyması üçün bir platforma olmaq idi" deyir icma rəhbəri və saytın üç əməkdaşından biri Yancey Strickler. -təsisçilər. "Yaradıcılığı maliyyələşdirən iqtisadiyyat mənfəətdən qaynaqlanır və əslində sənət xatirinə sənət etmək istəyən insanlar üçün çox yer yoxdur.

"Hər bir layihə qapıçıların və ya daha geniş bazarın ambisiyalarına görə deyil, yalnız öz ambisiyalarına görə qiymətləndirilir. Görmək istədiklərinə qərar verən fərdlərin icmalarıdır."

Layihələr saytın qaydalarına görə seçildiyini söyləyir. "Bunun sonlu bir hədəfi olmalıdır. Bu, açıq bir iş deyil, bir karyeranı maliyyələşdirmək deyil, rekord çəkmək və ya film çəkmək deyil. Məhsul tipli bir çox şey kimi icazə vermədiyimiz şeylər var." Sənət, texnologiya, rəqs, film, musiqi və qida daxil olmaqla 13 yaradıcı kateqoriyadan birinə uyğun olmalıdırlar (sayt yeni qida məhsullarının və pop-up restoranlarının maliyyələşdirilməsinə kömək edib). Vaxt məhdudiyyəti var - yaradıcılar məqsədlərinə çatmazlarsa, pul dəstəkçilərə qaytarılır. Məqsədlərinə çatsalar, dəstəkçilərə mükafatlar verilir - bir filmin icraçı prodüser krediti ilə komiksin ilk nüsxələrinə qədər.

Bir layihə başlatmaq zəmanətli bir uğurdan çox uzaqdır - Kickstarter layihələrinin yarısından az hissəsi maliyyə məqsədlərinə çatır və təxminən 12% -i tək bir girov almır. Dəhşətli dərəcədə müvəffəqiyyətli və hədəflərini çox aşan layihələr üçün, yaradıcıların bir məhsul üçün gözlədiklərindən daha çox sayda sifariş yerinə yetirməsi səbəbiylə yeni problemlər gətirir.

Pennsylvania Universitetinin professoru Ethan Mollick tərəfindən Kickstarter üzərindəki dizayn və texnologiya layihələrinin araşdırılmasına görə, yalnız dörddə biri mükafatlarını vaxtında çatdırdı. Məşhur Pebble saatı çatdırılma müddətini qaçırdı və keçən həftə sonu yaradıcıları hələ də kütləvi istehsala girmədiyini etiraf etdilər. Sayt tərəfindən maliyyələşdirilən bir çox texnoloji məhsul olmadığı üçün - maliyyələşdirmənin məqsədi onları yaratmaq və bazara çıxarmaqdır - Kickstarter heç vaxt reallaşmayacaq "hipotetik gələcək məhsul" "satmaq" üçün tənqid olunur.

Sənətçilər üçün hazır məhsul gözləyənlərin yaradıcılıq prosesinə təzyiq göstərə biləcəyi təhlükəsi var. 2009 -cu ildə Heyvanlar Kollektivindən Josh Dibb adlı bir musiqiçini Maliyə səyahətə çıxarmaq üçün maliyyələşdirən insanlar, müqavilənin tərəfini almadıqlarından şikayətləndilər - fotoşəkillər və səyahətdən ilhamlanan musiqi CD -si, Dibb olmadığını söylədi. yazdığı musiqidən məmnunam.

Bir layihənin maliyyələşdirilməsində birbaşa iştirak edən azarkeşlərin əks tərəfi, haqlı olaraq pulun harada və necə xərclənməsi ilə maraqlanmasıdır. Amanda Palmer, topladığı pulun necə xərclənəcəyini açıqladı və bəzi insanlar onu borclarını ödəmək üçün ayrılan məbləğə (250 min dollar) görə və tənqidçilər üçün bədii kitablar hazırlamaq üçün tənqid etdilər. Daha sonra daha çox tənqidlə üzləşdi, ilk növbədə istədiyini 10 dəfədən çox qaldıraraq, yerli musiqiçilərdən turnesində qrupu ilə pulsuz oynamalarını istədi (tezliklə onlara pul ödəməyi qəbul etdi).

Yaradıcılar və sayt, kraudfandinqin təsirləri ilə hələ də yollarını hiss edirlər (məsələn, sentyabr ayında Kickstarter, məyus olan dəstəkçilərin qarşısını almaq üçün dizayn və texnologiya layihələri üçün yeni qaydalar təqdim etdi. "İnternet insanlara nəyi ifadə etmək imkanı yaratdı İstəyirlər və Kickstarter onlara bunu izləmək üçün bir vasitə verir "deyir Strickler." Sevdiyim bir qrupa [sayt vasitəsilə] dəstək verdiyim zaman, səsyazma mağazasında 'alış -veriş' etmirəm, yanında yaradıram. İşin necə baş verdiyini görmək və prosesin bir hissəsi olmaq və bir töhfə verdiyimi bilmək lazımdır. Düşünürəm ki, bununla gələn emosional rezonans çox böyükdür. "

Budur maliyyə məqsədlərinə çatan bəzi layihələr. Onlar üçün necə idi?


Kickstarter: İngiltərədə yaradıcı bir inqilaba səbəb olmaq istəyən crowdfunding saytı

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsi ilə 250.000 funt sterlinq topladı.

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsilə 250.000 funt sterlinq topladı.

Köhnə günlərdə bir video oyunu yaratmaq, bir film və ya albomu maliyyələşdirmək və ya bir komiks çəkmək üçün səxavətli və dərin cibli bir patrona və ya bir şey olduğunu düşünən bir şirkətə ehtiyacınız var idi. - mənfəət, başqa sözlə - onlar üçün. Hətta bir yerdə bir incəsənət qurumunun qrantı ola bilərdi. Onları xatırlayırsan?

Çox sayda insanın bir layihəyə kiçik məbləğdə bağışladığı kraudfandinq bunu dəyişdi. Kickstarter, yaradıcı layihələr üçün ilk onlayn maliyyələşdirmə saytı deyil - ArtistShare 2003 -cü ildə musiqiçilərin səs yazılarını keçməsini təmin etmək üçün istifadəyə verildi və IndieGogo kimi digər saytların ardınca getdi - ancaq ən çox maraq və diqqət qazandı.

Sayt 2009 -cu ilin aprelində istifadəyə veriləndən bəri 2,5 milyondan çox insan 30 mindən çox yaradıcı layihəni uğurla dəstəkləməyə kömək etdi. Oskara namizəd olan qısa filmlərin maliyyələşdirilməsinə və bazara yeni məhsulların çıxarılmasına kömək etdi. Bu ilin əvvəlində, bir smartfona simsiz olaraq qoşula bilən bir saatın yaradıcıları, ənənəvi investorlar tərəfindən rədd edildikdən sonra saytda 10 milyon dollardan (6 milyon funt) çox pul yığdılar. Müğənni Amanda Palmer albomunu və turunu qeyd etmək üçün bu həftə 1.2 milyon dollar (745.000 funt) topladı, rejissor David Fincher cizgi filminin bir hissəsini maliyyələşdirmək məqsədinə çatdı. Oktyabr ayında, rol oynayan bir oyun geliştiricisi, 73.000-dən çox dəstəkçidən təxminən 4 milyon dollar (2.5 milyon funt) topladı. Sayt bu il Sundance və Tribeca film festivallarına qəbul edilən filmlərin təxminən 10% -nin Kickstarter tərəfindən maliyyələşdirildiyini təxmin edir.

Son vaxtlara qədər İngilis layihələri saytda yerləşdirildi, lakin vəsaitlərin ABŞ bank hesabından keçməsi lazım idi və buna görə də həmtəsisçi olaraq ABŞ sakini lazım idi. Noyabr ayında sayt İngiltərədə düzgün bir şəkildə işə salındı ​​və ilk həftədə 500.000 funt sterlinqdən çox vəsait toplayaraq 171 layihə saytda yerləşdirildi.

"Əvvəldən, bunun fəlsəfəsi və motivasiyası, insanların bir şeylər yaratmaları, dünyaya daha çox sənət və yaradıcılıq işləri aparmaları üçün bir platforma olmaqdır" deyir icma rəhbəri və saytın üç əməkdaşından biri Yancey Strickler. -təsisçilər. "Yaradıcılığı maliyyələşdirən iqtisadiyyat mənfəətdən qaynaqlanır və əslində sənət xatirinə sənət etmək istəyən insanlar üçün çox yer yoxdur.

"Hər bir layihə qapıçıların və ya daha geniş bazarın ambisiyalarına görə deyil, yalnız öz ambisiyalarına görə qiymətləndirilir. Görmək istədiklərinə qərar verən fərdlərin icmalarıdır."

Layihələr saytın qaydalarına görə seçildiyini söyləyir. "Bunun sonlu bir hədəfi olmalıdır. Bu, uçotlu deyil, karyeranı maliyyələşdirmək deyil, rekord çəkmək və ya film çəkmək deyil. Məhsul tipli bir çox şey kimi icazə vermədiyimiz şeylər var." Sənət, texnologiya, rəqs, film, musiqi və qida daxil olmaqla 13 yaradıcı kateqoriyadan birinə uyğun olmalıdırlar (sayt yeni qida məhsullarının və pop-up restoranlarının maliyyələşdirilməsinə kömək edib). Vaxt məhdudiyyəti var - yaradıcılar məqsədlərinə çatmazlarsa, pul dəstəkçilərə qaytarılır. Məqsədlərinə çatsalar, dəstəkçilərə mükafatlar verilir - bir filmin icraçı prodüser krediti ilə komiksin ilk nüsxələrinə qədər.

Bir layihə başlatmaq zəmanətli bir uğurdan çox uzaqdır - Kickstarter layihələrinin yarısından az hissəsi maliyyə məqsədlərinə çatır və təxminən 12% -i tək bir girov almır. Dəhşətli dərəcədə müvəffəqiyyətli və hədəflərini çox aşan layihələr üçün, yaradıcıların bir məhsul üçün gözlədiklərindən daha çox sayda sifariş yerinə yetirməsi səbəbiylə yeni problemlər gətirir.

Pennsylvania Universitetinin professoru Ethan Mollick tərəfindən Kickstarter üzərindəki dizayn və texnologiya layihələrinin araşdırılmasına görə, yalnız dörddə biri mükafatlarını vaxtında çatdırdı. Məşhur Pebble saatı, çatdırılma müddətini qaçırdı və keçən həftə sonu yaradıcıları hələ də kütləvi istehsala girmədiyini etiraf etdilər. Sayt tərəfindən maliyyələşdirilən bir çox texnoloji məhsul olmadığı üçün - maliyyələşdirmənin məqsədi onları yaratmaq və bazara çıxarmaqdır - Kickstarter heç vaxt reallaşmayacaq "hipotetik gələcək məhsul" "satmaq" üçün tənqid olunur.

Sənətçilər üçün hazır məhsul gözləyənlərin yaradıcılıq prosesinə təzyiq göstərə biləcəyi təhlükəsi var. 2009 -cu ildə Heyvanlar Kollektivindən Josh Dibb adlı bir musiqiçini Maliyə səyahətə çıxarmaq üçün maliyyələşdirən insanlar, müqavilənin tərəfini almadıqlarından şikayətləndilər - fotoşəkillər və səyahətdən ilhamlanan musiqi CD -si, Dibb olmadığını söylədi. yazdığı musiqidən məmnunam.

Bir layihənin maliyyələşdirilməsində birbaşa iştirak edən azarkeşlərin əks tərəfi, haqlı olaraq pulun harada və necə xərclənməsi ilə maraqlanmasıdır. Amanda Palmer, topladığı pulun necə xərclənəcəyini açıqladı və bəzi insanlar onu borclarını ödəmək üçün ayrılan məbləğə (250 min dollar) görə və tənqidçilər üçün bədii kitablar hazırlamaq üçün tənqid etdilər. Daha sonra daha çox tənqidlə üzləşdi, ilk növbədə istədiyini 10 dəfədən çox qaldıraraq, yerli musiqiçilərdən turnesində qrupu ilə pulsuz oynamalarını istədi (tezliklə onlara pul ödəməyi qəbul etdi).

Yaradıcılar və sayt, hələ də kraudfandinqin təsirləri ilə yollarını hələ də hiss edirlər (məsələn, sentyabr ayında Kickstarter, məyus olan dəstəkçilərin qarşısını almaq üçün dizayn və texnologiya layihələri üçün yeni qaydalar təqdim etdi. "İnternet insanlara nəyi ifadə etmək imkanı yaratdı İstəyirlər və Kickstarter onlara bunu izləmək üçün bir vasitə verir "deyir Strickler." Sevdiyim bir qrupa [sayt vasitəsilə] dəstək verdiyim zaman, səsyazma mağazasında 'alış -veriş' etmirəm, yanında yaradıram. İşin necə baş verdiyini görmək və prosesin bir hissəsi olmaq və bir töhfə verdiyimi bilmək lazımdır. Düşünürəm ki, bununla gələn emosional rezonans çox böyükdür. "

Budur maliyyə məqsədlərinə çatan bəzi layihələr. Onlar üçün necə idi?


Kickstarter: İngiltərədə yaradıcı bir inqilaba səbəb olmaq istəyən crowdfunding saytı

The Goon-dan bir şəkil: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsilə 250.000 funt sterlinq topladı.

The Goon-dan bir foto: rejissor David Fincher, cizgi filmini qismən maliyyələşdirmək üçün Kickstarter vasitəsi ilə 250.000 funt sterlinq topladı.

Köhnə günlərdə bir video oyunu yaratmaq, bir film və ya albomu maliyyələşdirmək və ya bir komiks çəkmək üçün səxavətli və dərin cibli bir patrona və ya bir şey olduğunu düşünən bir şirkətə ehtiyacınız var idi. - mənfəət, başqa sözlə - onlar üçün. Hətta bir yerdə bir sənət qurumunun qrantı ola bilərdi. Onları xatırlayırsan?

Çox sayda insanın bir layihəyə kiçik məbləğdə bağışladığı kraudfandinq bunu dəyişdi. Kickstarter, yaradıcı layihələr üçün ilk onlayn maliyyələşdirmə saytı deyil - ArtistShare 2003 -cü ildə musiqiçilərin səs yazılarını keçməsini təmin etmək üçün istifadəyə verildi və IndieGogo kimi digər saytların ardınca getdi - ancaq ən çox maraq və diqqət qazandı.

Sayt 2009 -cu ilin aprelində istifadəyə veriləndən bəri 2,5 milyondan çox insan 30 mindən çox yaradıcı layihəni uğurla dəstəkləməyə kömək etdi. Oskara namizəd olan qısa filmlərin maliyyələşdirilməsinə və bazara yeni məhsulların çıxarılmasına kömək etdi. Bu ilin əvvəlində, bir smartfona simsiz olaraq qoşula bilən bir saatın yaradıcıları, ənənəvi investorlar tərəfindən rədd edildikdən sonra saytda 10 milyon dollardan (6 milyon funt) çox pul yığdılar. Müğənni Amanda Palmer albomunu və turunu qeyd etmək üçün bu həftə 1.2 milyon dollar (745.000 funt) topladı, rejissor David Fincher cizgi filminin bir hissəsini maliyyələşdirmək məqsədinə çatdı. Oktyabr ayında, rol oynayan bir oyun geliştiricisi, 73.000-dən çox dəstəkçidən təxminən 4 milyon dollar (2.5 milyon funt) topladı. Sayt bu il Sundance və Tribeca film festivallarına qəbul edilən filmlərin təxminən 10% -nin Kickstarter tərəfindən maliyyələşdirildiyini təxmin edir.

Son vaxtlara qədər İngilis layihələri saytda yerləşdirildi, lakin vəsaitlərin ABŞ bank hesabından keçməsi lazım idi və buna görə də həmtəsisçi olaraq ABŞ sakini lazım idi. Noyabr ayında sayt İngiltərədə düzgün bir şəkildə işə salındı ​​və ilk həftədə 500.000 funt sterlinqdən çox vəsait toplayaraq 171 layihə saytda yerləşdirildi.

"Əvvəldən, bunun fəlsəfəsi və motivasiyası, insanların bir şeylər yaratmaları, dünyaya daha çox sənət və yaradıcılıq işləri aparmaları üçün bir platforma olmaqdır" deyir icma rəhbəri və saytın üç əməkdaşından biri Yancey Strickler. -təsisçilər. "Yaradıcılığı maliyyələşdirmək üçün iqtisadiyyat mənfəətdən qaynaqlanır və əslində sənət naminə sənət etmək istəyən insanlar üçün çox yer yoxdur.

"Hər bir layihə qapıçıların və ya daha geniş bazarın ambisiyalarına görə deyil, yalnız öz ambisiyalarına görə qiymətləndirilir. Görmək istədiklərinə qərar verən fərdlərin icmalarıdır."

Layihələr saytın qaydalarına uyğun olaraq seçildiyini söyləyir. "Bunun sonlu bir hədəfi olmalıdır. Bu, uçotlu deyil, karyeranı maliyyələşdirmək deyil, rekord çəkmək və ya film çəkmək deyil. Məhsul tipli bir çox şey kimi icazə vermədiyimiz şeylər var." Sənət, texnologiya, rəqs, film, musiqi və qida daxil olmaqla 13 yaradıcı kateqoriyadan birinə uyğun olmalıdırlar (sayt yeni qida məhsullarının və pop-up restoranlarının maliyyələşdirilməsinə kömək edib). Vaxt məhdudiyyəti var - yaradıcılar məqsədlərinə çatmazlarsa, pul dəstəkçilərə qaytarılır. Məqsədlərinə çatsalar, dəstəkçilərə mükafatlar verilir - bir filmin icraçı prodüser krediti ilə komiksin ilk nüsxələrinə qədər.

Bir layihənin başlanması zəmanətli bir uğurdan çox uzaqdır - Kickstarter layihələrinin yarısından az hissəsi maliyyə məqsədlərinə çatır və təxminən 12% -i heç bir girov almır. Dəhşətli dərəcədə müvəffəqiyyətli və hədəflərini çox aşan layihələr üçün, yaradıcıların bir məhsul üçün gözlədiklərindən daha çox sayda sifariş yerinə yetirməsi səbəbiylə yeni problemlər gətirir.

Pennsylvania Universitetinin professoru Ethan Mollick tərəfindən Kickstarter üzərindəki dizayn və texnologiya layihələrinin araşdırılmasına görə, yalnız dörddə biri mükafatlarını vaxtında çatdırdı. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?